Projeto registra alta participação e premia estudantes. (Foto: Divulgação)
Os intervalos e horários de atividades nas escolas da rede municipal de Arraial do Cabo, na Região dos Lagos, ganharam uma nova dinâmica neste mês, com estudantes participando de campeonatos de jogos eletrônicos promovidos pela Caixa de Soluções Educacionais (CASE). A plataforma gamificada foi desenvolvida pela empresa GF CORP em parceria com a Universidade Federal Fluminense (UFF) e busca estimular o engajamento dos alunos e o desenvolvimento de habilidades digitais.
A iniciativa reúne estudantes da Escola Municipal João Torres, da Escola Municipal Vera Felizardo e do Colégio Municipal João Torres. As competições acontecem em ciclos mensais, com disputas semanais realizadas entre abril e setembro. Neste mês, o projeto alcançou a metade do cronograma previsto, com três dos seis ciclos já concluídos.
Cada ciclo tem duração de uma semana e premia os três primeiros colocados de cada escola com brindes como fones de ouvido, power banks e caixas de som Bluetooth. Além das premiações, os alunos classificados garantem vaga na grande final, prevista para acontecer em três meses.
O projeto vem registrando elevada participação dos estudantes. Somente na última semana foram contabilizadas mais de 10 mil partidas, enquanto o acumulado do ano já se aproxima de 100 mil jogos realizados na plataforma.
Outro destaque é a participação feminina. Nos três primeiros ciclos, 40% das premiações foram conquistadas por alunas, indicando equilíbrio na disputa e ampliando o caráter inclusivo da iniciativa.
Segundo o diretor executivo da GF CORP e especialista em games e sociedade, Márcio Filho, a proposta vai além da competição, utilizando os jogos eletrônicos como ferramenta para estimular o aprendizado e aproximar os jovens do universo digital de forma estruturada. Ele também destacou que o alto número de partidas demonstra o interesse e o potencial dos estudantes, reforçando o desafio de transformar esse engajamento em oportunidades futuras.
Com metade do calendário já cumprido, a iniciativa segue até setembro e busca consolidar a gamificação como uma estratégia de apoio ao processo de ensino e aprendizagem na rede municipal de Arraial do Cabo.
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